사전예약·다운로드 · 이용자 활동

게임·온라인 엔터테인먼트, 수요에서 유효 문의까지.

일반 모바일·웹 게임과 온라인 콘텐츠의 실제 플레이를 보여주고 사전예약, 다운로드, 커뮤니티로 연결합니다. 언어·기기·출시 지역별로 테스트합니다. 현금 경품, 베팅, 모의 카지노가 포함되면 분류와 광고 자격을 별도로 확인하고 일반 게임과 섞어 집행하지 않습니다.

이런 사업 목표를 위한 광고 설계.

  • 게임 사전예약과 다운로드
  • 신규 이용자의 유효 활성화
  • 커뮤니티 가입과 콘텐츠 팔로우

게임·온라인 엔터테인먼트 · 구체적인 실행 방안

목표를 실행 가능한 계획으로 만드세요.

사전예약·다운로드 · 이용자 활동

고객 준비

출시 지역, 연령 등급, 기기 요건, 결제 방식을 확인하고 사용 허가를 받은 실제 플레이 영상을 준비합니다.

소재 기획

플레이, 조작, 스테이지 경험을 테스트하고 광고 시연을 실제 버전과 일치시켜 오해로 인한 다운로드를 줄입니다.

유입 경로 점검

스토어·공식 사이트·커뮤니티 링크를 정비하고 기기별 이동을 테스트하며 권한 범위에서 활성화 이벤트를 설정합니다.

결과 피드백

다운로드, 첫 의미 있는 플레이, 유지율을 따로 보고 이용자 반응에 따라 소재와 채널을 조정합니다.

협업 준비

사업 자료를 먼저 갖춰,
근거 있는 계획을 만듭니다.

자료의 완전성, 공개 가능 범위와 갱신·피드백 담당자를 함께 확인합니다. 기존 목록·페이지·상담 기록부터 활용하고 부족한 자료는 프로젝트에 맞춰 보완합니다.

사업 단계별 측정

어떤 결과를 계속 살펴야 할까요?

  • 사전예약 또는 설치당 비용
  • 유효 활성화와 유지율
  • 실제 커뮤니티 가입

지표는 계획과 분석에 활용하며 목표는 예산·시장·사업 주기에 따라 정합니다. 업종별 방법 소개로, 고객 사례나 성과 보장이 아닙니다.

다음 단계는 고객 확보 목표에서 시작합니다.

국가, 타깃 유형, 연결 채널과 예산 방향을 담당자에게 직접 알려주세요.